За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества.
UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.
В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?
Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
Здоровье – это болезнь? Знаете это чувство, когда открываешь дверь и проваливаешься в чужое безумие с головой? Когда уже через десять минут забываешь, что за окном Челябинск, а не Швейцарские Альпы середины прошлого века?
«Лекарство от здоровья» – не просто перформанс по мотивам культового фильма Гора Вербински. Это вязкий, психоделический триллер, который методично сводит с ума. И да, это тот случай, когда оригиналу не стыдно.
Сюжет
По сюжету одноименного фильма влиятельный финансист мистер Пемброк отправился в элитный швейцарский санаторий доктора Фольмера в поисках успокоения души и налаживания здоровья, где бесследно исчез. Героям нужно вернуть босса любой ценой. Но связи с внешним миром санаторий не имеет. Едва ступив на порог лечебницы, герои поняли: отсюда не возвращаются. Здесь лечат водой из целебных подземных источников. А еще тут водятся куда более страшные вещи, чем подавленный стресс.
Сам сюжет – одна большая отсылка. С персонажами мы взаимодействовали буквально постоянно. Мы ни на минуту не оставались наедине с собой. Раз за разом нас втягивали в повествование, как это и происходило в фильме. Это, кстати, главная особенность проекта. Ему удалось поймать за хвост ту самую атмосферу оригинала, угнетающую невозможностью различить границу реальности и больного разума.
Игровое пространство и декорации
Помещение – настоящий санаторий. Не декорация, а именно место, в которое веришь с порога. Бело-зеленые стены (внушительную часть времени мы проводили в палате), стойка администратора со стопками больничных карт, а также доска с именами гостей санатория, палата с решетками на дверях, кабинет главврача, где медицинские предметы сочетались с бытовыми, процедурные комнаты с фиксирующими креслами. А еще хаммам. Те, кто смотрел фильм, точно помнят ту самую сцену в нем, которая будет и здесь. Кафельная плитка, деревянные лавочки. А способ попадания в санаторий – не метафора. Атмосфера подземелья, воды, запертых дверей и тихого ужаса давила грамотно, без дешевых скримеров. Просто мы знали: здесь что-то не так. И это «не так» сидело прямо у нас за спиной.
Актерская игра и персонажи
Актерский состав – главное оружие проекта. Персонажи подробнейшим образом воссозданы из фильма. Каждый герой выписан с хирургической точностью.
Доктор Генрих Фольмер – интеллигентный, статный, пугающий своим ледяным спокойствием. Он не повышает голоса, не срывается. Он просто проводит процедуры. И от этого хочется провалиться сквозь землю. Страшно, что в один момент он изменится в настроении. Абсолютный саспенс в лучших традициях оригинала.
Его дочь Ханна – луч надежды и главный драматический нерв истории. Именно с ее помощью надо было шаг за шагом приближаться к разгадке тайн санатория.
Сосед по палате – карикатурный безумец в маске, от которого одновременно тошно и смешно. Медсестра строга, но справедлива. А еще здесь есть мистер Пемброк. Не спрашивайте, в каком он состоянии.
Герои действительно весьма интересные: кто-то опасен, кто-то обманчиво дружелюбен, третьи приятны, а от того еще более опасны, когда разозлятся.
Нашу команду то и дело разделяли, наказывали, лечили и очень убедительно пугали физическим контактом, который здесь оказался весьма эффектным. Как и в фильме, здесь вода, по сути, являлась одним из главных героев. А вот за нарушение можно было получить наказание в соответствии с режимом.
Загадки и задания
Классических головоломок здесь нет, но есть расследование. Стелс-эпизоды, расшифровка записей и вода. Много воды. Ее нужно пить, ее нужно бояться, она становится и лекарством, и проклятием. Динамика не провисала ни на минуту: постоянно случалось что-то, что переворачивало восприятие происходящего. Сейфы, тайники, больничные карты, дорога до санатория, выбежавший олень, процедуры, общение с пациентами, попытки докопаться до правды, соблюдение режима. Это не квест, а полноценный иммерсивный спектакль, где мы и зрители, и подопытные.
Тут действует система «день и ночь»: днем – процедуры, общение, подозрительная забота; ночью – предательский стелс, кража документов и молитвы о том, чтобы Фольмер не зашел в кабинет.
Фишка квеста
Система «день и ночь» здесь не просто рассказывается – днем лечат и заботятся, ночью придется прятаться и молиться, чтобы вас не поймали.
Наши выводы
Рекомендуем проект всем, кому понравился оригинальный фильм. А также тем, кому небезразлична больничная тематика. Ради атмосферы, актерской игры, хаммама и ощущения полного погружения в нуар-хоррор. Здесь действительно можно всплакнуть. От страха, от жалости, от осознания, что безумие бывает чистым, в белом халате и с обгоревшим лицом.
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
Главная особенность проекта – красивая, мистическая сказка, густонаселенный мир славянской мифологии, который предлагает пережить то, что наши предки считали сущим кошмаром.
Сюжет
Перформанс обладает мощнейшим визуалом, на который работают и декорации, и персонажи, и спецэффекты, и сюжет. Тут оказываешься в русской деревне, а затем постепенно погружаешься в русский загробный мир. На пути встречаются и знакомые запахи, и знакомые объекты. А чего только стоит знаменитый камень-указатель с посыланием налево, направо и прямо.
Переход между мирами осуществлялся с помощью экшн-испытания. Не очень сложно, но размер впечатляющий. Пройдя его, ты оказываешься в загробном мире с мистическими пространствами.
Игровое пространство и декорации
Детальные декорации четко разграничивали два мира: Явь и Навь. Дома, дворы, хозяйственные постройки были возведены из дерева. Внутри дом был наполнен характерным интерьером: печью, предметами быта, причудливыми занавесками на окнах.
Световая схема заставляла постоянно озираться, потому что подвох можно было ожидать отовсюду.
Актерская игра и персонажиПерсонажей предостаточно: полуночница, что ворует детей, Чернобог, что властитель тьмы, прекрасная дева с добрым молодцем, что в беду попали. Актеры успевали примерять на себя как положительные, так и отрицательные образы.
Для изгнания нечисти использовались резкие скримеры, когда зло возникало буквально из ниоткуда, залипательные сцены, когда наблюдали за властью тьмы, а также настоящие аттракционы, заставляющие пережить действительно уникальный опыт.
Загадки и задания
Загадки стали еще одной сильной стороной проекта. Дело в том, что большинство из них являются техническими устройствами. Здесь нужно проводить обряды, читать заклинания, знакомиться с древними богами, просить у них помощи, искать дорогу, обыскивать пространство в поисках полезного, испытывать смелость, спорить с царем, а также помогать добру победить.
Рекомендуется к посещению:
Тем, кому небезразлична мифология Мир Яви и Нави построен с уважением к славянским легендам и первоисточникам.
Тем, кто любит эстетику и славянский сеттинг Деревянные постройки, печь, занавески – антураж воссоздан с вниманием к деталям.
Поклонникам повествовательно-страшных проектов Скримеры и аттракционы здесь работают в связке с сюжетом, а не сами по себе.